Come importare le mappe in XNA

June 13

Come importare le mappe in XNA


"XNA Game Studio" può essere utilizzato per creare una varietà di piattaforme, che vanno dalla Xbox 360 al PC. Una caratteristica essenziale è la possibilità di importare immagini personalizzate nel software di programmazione. Queste immagini consentono di creare personaggi personalizzati e texture per gli oggetti nel mondo di gioco. Per fortuna, l'importazione di una mappa, se si tratta di una mappa di indicazioni o di una mappa immagine, non è diverso da importare un'immagine normale nel software.

istruzione

1 Aprire il progetto che si desidera aggiungere una mappa al "XNA Game Studio." Il file di codice aperto più di recente viene caricato sul lato sinistro dello schermo e un pannello di navigazione sarà sulla destra.

2 Fai clic destro sulla cartella "Contenuto" dal pannello di navigazione del programma sul lato destro dello schermo. Un elenco di opzioni si espanderà, simile a se si fa click destro di un oggetto sul desktop.

3 Passa il mouse sopra "Aggiungi" e fare clic su "elemento esistente ...." Apparirà una finestra standard di Windows Explorer.

4 Individuare e fare clic sul file di immagine. Una scatola blu metterà in evidenza intorno all'immagine, per indicare che è stata selezionata.

5 Fai clic su "Apri" per aggiungere il file alla libreria. È quindi possibile utilizzare la mappa come molte volte e per qualunque scopo è necessario all'interno del programma.