July 7
Una cosa che un programmatore può fare con Java è presente informazioni testuali per l'utente, sia in un terminale o tramite un'interfaccia utente grafica (GUI). In qualsiasi modo, la logica interna del programma è piuttosto semplice: creare una lista di stringhe di presentare ( "fascette pubblicitarie") e impostare loro di visualizzare in modo casuale su un timer. In questo modo, è possibile scorrere le blurbs in modo casuale, e mantenere le blurbs che appaiono sullo schermo.
1 Impostare una classe Blurb. Questa classe conterrà un array di stringhe, che conterrà i blurbs, così come un contatore per contare il numero di trucchi:
import java.io. *;
import java.util.Random;
class Blurb {
String [] blurbs = new String [20];
int count = 0;
void main (String args []) {pubblici statici
}
}
2 Creare un elenco di trucchi in un array:
void main (String args []) {pubblici statici
blurbs [0] = "Blurb 1";
blurbs [1] = "Blurb 2";
blurbs [2] = "Blurb 3";
blurbs [3] = "Blurb 4";
count = 4; // quattro blurbs
}
3 Generare un numero casuale nel programma principale:
R Casuale = new Random (); // Numero casuale fino a
4 Passa attraverso tutti i blurbs a brevi intervalli, utilizzando un numero casuale ogni volta:
for (int i = contare; i <contare; i ++) {
int corrente = r.nextInt (count); // Numero casuale compreso tra 0 e 3
System.out.println (blurbs [corrente]);
Thread.sleep (10000); // Una pausa di dieci secondi
}