Come creare un cielo Muoversi in Unreal

August 26

Unreal, o Unreal Development Kit (UDK), è uno strumento di creazione di gioco che utilizza il motore grafico Unreal Engine. È possibile creare una grafica mozzafiato e animazioni per i tuoi giochi. Un skybox è un'opzione grafico che si applica una maglia statica intorno alla vostra mappa di gioco che crea l'illusione di un cielo aperto. Per creare un cielo più dettagliata in Unreal, è necessario collegare il cielo maglia a un controllo emissive oggetto. È quindi possibile effettuare le maglie cielo ruotano a velocità diverse.

istruzione

1 Caricare Unreal Development Kit. Fai clic su "File" e poi "Carica" ​​per caricare un progetto esistente o "Nuovo" per iniziarne una nuova.

2 Aprire il browser dei contenuti e fare una ricerca per "cielo". Si aprirà un elenco di materiali cielo è possibile utilizzare. In alternativa, è possibile creare il proprio texture del cielo in un altro programma di editing grafico come Photoshop.

3 Aprire la finestra del browser in generale, e fare clic destro su "nuovo materiale". Digitare un nome per il materiale e crearla. Fare doppio clic sull'icona per il nuovo materiale nel browser per aprire le sue proprietà.

4 Trascinare la texture del cielo dal punto 2 nella casella di istruzioni delle proprietà del materiale.

5 Fare clic su una delle schede sul lato della scatola consistenza e trascinare una linea di collegamento alla scheda sulla scatola materiale chiamato "Emissive."

6 Nella scheda di ricerca sul lato destro del menu proprietà, digitare "Panner" e trascinare un oggetto panner nella schermata di istruzioni. Collegare la scatola panner alla scheda sulla scatola tessuto chiamato "UV".

7 Selezionare la casella di panner. Un menu delle proprietà dovrebbe apparire. Digitare una velocità per la texture di muoversi nel campo denominato "Speed ​​X."

8 Tipo "Coord" nel campo di ricerca oggetto, e selezionare "TextureCoordinate" dalla lista degli oggetti. Collegare scatola coordinata texture per la linguetta della scatola panner denominato "coordinate".

9 Selezionare la coordinata della texture dell'oggetto. Nel menu delle proprietà di seguito, modificare i valori per "UTiling" e "VTiling", che si estenderà la texture fuori.

10 Sulla schermata della mappa, tasto destro del mouse per aprire il browser dei contenuti, digitare il nome del vostro materiale, e trascinarlo sul tuo schermo della mappa per applicare la texture. La maglia trama si trasferirà a replicare un cielo vero e proprio.