April 1
Game Maker è un ambiente di sviluppo integrato (IDE) sviluppato da Mark Overmars e Yo Yo Games per i sistemi operativi Mac OS X e Windows. Game Maker fornisce agli sviluppatori di giochi con un'interfaccia drag-and-drop che permette di oggetti complicati e il codice da creare rapidamente e facilmente. Gli oggetti sono rappresentati da sprite che aderiscono al disegno istruzioni passati da eventi e azioni. Un sprite oggetto può essere ruotato verso l'puntatore del mouse utilizzando la variabile di direzione all'interno dell'evento passo dell'oggetto.
1 Fare doppio clic sull'oggetto che si desidera ruotare all'interno della directory "oggetti" nel menu principale Game Maker.
2 Fare clic sul pulsante "Aggiungi evento" nella parte inferiore della finestra "oggetto". Selezionare "End Step."
3 Fare clic sulla scheda "controllo" sul lato destro della finestra "oggetto" per ampliare il sotto-menu "controllo". Fare clic e trascinare l'icona "Esegui codice" nella finestra "End Passo Azioni".
4 Fare doppio clic sull'icona "Esegui codice" dalla finestra "Fine Passo Azioni" per aprire l'editor di codice.
5 Inserire il seguente codice nell'editor code:
direzione = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y)
image_angle = direzione;
6 Fare clic sul segno di spunta verde per salvare il codice e tornare alla finestra "Oggetto". Fai clic su "OK" per salvare le impostazioni degli oggetti e tornare al menu principale Game Maker. Questo oggetto sarà ora ruotare verso la direzione del puntatore del mouse durante il gioco.