Come fare un Stick Man Movie Flash

January 13

Come fare un Stick Man Movie Flash


Poiché Flash è un programma così incredibilmente versatile e complesso, animazione può essere altrettanto versatile e complesso, o può essere molto semplice. I due metodi principali di animazione in Flash sono fotogramma per fotogramma e l'animazione con interpolazioni di movimento. Entrambi sono facili da fare, ma per una semplice animazione con figure stilizzate e simili, animazione fotogramma per fotogramma è probabilmente il modo migliore per andare. Animazione fotogramma per fotogramma in Flash richiede tempo e pazienza, ma può produrre risultati di buona qualità.

istruzione

1 Fare clic sullo strumento ovale sulla barra degli strumenti. Se non è visibile, cliccare e tenere premuto sullo strumento Rettangolo sulla barra degli strumenti fino a quando si riceve una barra degli strumenti a comparsa che includerà lo strumento Ovale. Ora fare clic e trascinare un cerchio sul palco per rappresentare la testa dell'uomo bastone. È possibile modificare il colore di riempimento per la testa selezionandolo con il mouse e premendo il pulsante "colore di riempimento" nella parte inferiore della barra degli strumenti per selezionare un colore dal palato.

2 Fare clic sullo strumento linea sulla barra degli strumenti. Fare clic e trascinare sul palco per disegnare torso, braccia e le gambe dell'uomo bastone.

3 Fare clic destro sulla linea del tempo sotto il telaio 2 e scegliere "Inserisci fotogramma chiave" dal menu a discesa. Ora, utilizzando lo strumento di selezione (premere V sulla tastiera), cliccare sulle braccia, gambe e mani dell'uomo bastone per spostarli un po '. I telai di default al secondo in Flash è di 24, il che significa che frame 2 dove si sta ora sta accadendo 1/24 ° di secondo dopo la posizione di partenza, in modo che le modifiche apportate alla posizione di braccia / gambe non dovrebbero essere molto grande a tutti.

4 Fare clic destro sulla linea del tempo sotto il telaio 3 e scegliere "Inserisci fotogramma chiave" dal menu a discesa. Anche in questo caso, spostare braccia, gambe e la testa del bastone cifra un po ', se necessario.

5 Continuare ad aggiungere fotogrammi chiave come sopra e muovendo la tua figura bastone, se necessario. Prova il tuo filmato premendo Ctrl + Invio per verificare i tuoi progressi.

Consigli e avvertenze

  • Se il gioco si sembra troppo lento al predefinite 24 fotogrammi al secondo è possibile eseguire una delle seguenti operazioni:
  • 1. Modificare i fotogrammi al secondo per il filmato nel pannello Proprietà ispettore in Flash. Abbassando l'FPS di qualcosa di più vicino al 12 renderà il processo di animazione andare molto più rapidamente per questo tipo di progetto
  • 2. Invece di aggiungere un fotogramma chiave in ogni fotogramma, si può semplicemente aggiungere fotogrammi chiave e cambiare la posizione della tua figura bastone ad ogni altro telaio (1,3,5,7,9, ecc), o anche ogni terzo frame. Con il film di giocare a 24 fotogrammi al secondo, l'occhio nudo non è in grado di notare la mancanza di attività sui telai saltati - l'animazione sarà ancora liscia.