come fare numero primo su javascript

Come trovare un numero primo utilizzando JavaScript

March 15

Come trovare un numero primo utilizzando JavaScript


Javascript è un linguaggio di scripting versatile che si trova tra la semplicità di HTML dritto e l'estrema complessità del linguaggio pieno chiamato Java. È possibile utilizzare Javascript per produrre una vasta gamma di effetti nelle pagine web, di modificare i colori del testo per la creazione e l'invio intere forme generati dagli utenti. È inoltre possibile utilizzare la classe di matematica del linguaggio Javascript per fare una lista di numeri primi all'interno di un intervallo di numeri.

istruzione

1 Aprire un nuovo file di testo. Utilizzare l'apertura e la chiusura <head> e <body> tag HTML per creare una pagina Web di base.

2 Posizionare il <SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> tag dopo l'apertura tag <body> per indicare che il codice sarà utilizzando Javascript.

3 Utilizzare l'oggetto "Window.Prompt" per creare un prompt dei pop-up che chiederà all'utente di inserire un numero massimo, come ad esempio 500 o 1.000. Rendere il numero di input una variabile denominata nuova qualcosa come "testNumber" o "thePrimeNumber."

4 Creare una nuova funzione per testare ogni numero compreso tra 1 e il numero massimo specificato e determinare se si tratta di un numero primo. Ingresso variabile che l'utente ha scelto nella funzione.

5 Aggiungere una riga alla funzione che utilizza la funzionalità "radice quadrata" della classe "matematica" per verificare la presenza di un numero primo. La linea dovrebbe essere simile a "var = SQRT_thePrimeNumberr Math.floor (Math.sqrt (thePrimeNumber));"

6 Incrementare il numero da 1 in un ciclo, utilizzando la funzione "++" della classe di matematica per controllare ogni numero fino al raggiungimento del numero massimo.

7 Aggiungere un "se" clausola in loop per visualizzare i numeri primi sullo schermo quando si trovano, utilizzando la funzione "window.document.write".

8 Salvare il documento di testo come file HTML, quindi aprirlo con il browser web per eseguire lo script.

Consigli e avvertenze

  • Non dimenticate di aggiungere un "altro se" clausola nel ciclo principale per interrompere il programma se si verifica un errore, ad esempio se l'utente immette qualcosa che non è un numero.

Come fare una bicicletta Banner JavaScript

December 23

Un banner ciclismo JavaScript è un interessante gruppo di codice HTML e JavaScript; che consente a qualsiasi numero di immagini da continuo ciclo, come ad esempio banner pubblicitari. Dopo aver trovato le immagini che si desidera utilizzare, seguire queste istruzioni per fare un banner in bicicletta di tua scelta.

istruzione

1 Aprire Blocco note o il vostro programma di authoring HTML preferito. Contrassegnare il documento con tag di apertura di base come segue.

3 Scrivere la funzione JavaScript per rendere le immagini in continuo ciclo. Nell'esempio che segue, il codice JavaScript afferma che le immagini dovrebbero ciclo attraverso l'array di cui sopra, che ha tre immagini. Una volta che l'array raggiunge immagine tre, ricomincia all'inizio. tempo di ciclo è espresso in millisecondi, quindi nel seguente codice, "3000" rappresenta tre secondi.

function cycle()
{
document.example.src = imgBanner[index].src;
index++;
if (index == 3)
{
index = 0;
}
setTimeout("cycle()", 3000);
return;
}

4 Chiudere i tag di base nell'intestazione del documento. Successivamente, iniziare il corpo del documento. Si noti il ​​tag body richiama la funzione si è creato chiamato "ciclo".

5 Dite al documento, quale immagine da visualizzare quando la pagina viene caricata. Avviso nominando il "esempio" contenitore immagine che si sta utilizzando lo stesso nome di oggetto come il gruppo precedente di codice (document.example.src).
<Img src = "samplepicture1.jpg"

name="example">

6 Terminate codifica il documento chiudendo le restanti tag HTML.

Come fare un primo invito compleanno online

March 19

1 ° compleanno del vostro bambino è un'occasione importante. Molte persone celebrano da una festa. Una componente critica di una festa di compleanno di successo è l'invito a una festa. Un invito compleanno comunica le date e gli orari essenziali per i potenziali clienti, così come descrive lo spirito e il tema del partito. L'uso di Internet per fare un 1 ° compleanno invito on-line consente di risparmiare sia per voi e il vostro tempo e denaro agli ospiti. Un invito on-line può essere inviato a un numero illimitato di persone senza spese di spedizione. Gli ospiti possono anche leggere istantaneamente l'invito e RSVP. Imparare a fare un 1 ° invito on-line di compleanno per rendere la vostra prossima festa un gioco da ragazzi per pianificare e promuovere.

istruzione

1 Determinare le informazioni critiche che si desidera comunicare agli ospiti party. Alcuni dei dettagli più importanti comprendono la data della prima festa di compleanno di vostro figlio, così come il tempo della manifestazione. Si vuole anche mettere in chiaro quello che gli ospiti potranno uscirne. Ad esempio, se il compleanno è a mezzogiorno o la sera, i vostri ospiti si aspettano di essere nutriti. Se non li state alimentando, notare che sarete serve solo antipasti o torta.

2 Creare una lista degli invitati. Annotare il nome di ciascuno dei soggetti ai quali si desidera inviare un invito. Decidere quanto grande di un partito che si desidera creare, come questo influenza anche se non si consente agli ospiti di portare un ospite (si vuole notare che questo su invito). Molti primi compleanni sono più a beneficio dei genitori che per il bambino, e può facilmente crescere per essere molto grande.

3 Registra un account gratuito con un fornitore di servizio gratuito per inviti a eventi on-line. Tre dei più grandi, no-charge fornitori di servizi online includono invito Evite, Pingg, e MyPunchbowl. I collegamenti sono forniti nella sezione Risorse alla fine di questo articolo.

4 Clicca su "Compleanni di Kid" nel menu a sinistra di Evite (o le prime menu di MyPunchbowl e Pingg).

5 Scegli uno dei numerosi modelli di invito e personalizzare a proprio piacimento. Inserire i dettagli dell'evento che hai scritto nella Fase 1.

6 Inviare l'invito di compleanno in linea all'indirizzo di posta elettronica degli ospiti scelto nel passaggio 2. Impostare una data di RSVP abbastanza giorni prima della manifestazione per consentire di preparare per il numero appropriato di ospiti del partito.

7 Attendere per ciascuno dei vostri ospiti del partito per rispondere all'invito on-line. Ogni ospite ha la possibilità di accettare o rifiutare l'invito, e si riceverà una e-mail avvisa ogni volta che un individuo si apre l'invito on-line e risponde.

8 Invia una cartolina di ringraziamento ad ogni ospite dopo la prima festa di compleanno di vostro figlio ha avuto luogo.

Consigli e avvertenze

  • Utilizzare sito web mobile del servizio on-line (come ad esempio m.evite.com) per gestire gli inviti di compleanno dal tuo telefono cellulare e di vedere chi ha risposto al tuo invito.
  • inviti online richiedono di avere gli indirizzi di posta elettronica di ciascuno dei vostri ospiti e non funziona se i vostri ospiti non condividono queste informazioni di contatto con voi.

Come fare numero griglie su Microsoft Word

March 23

Microsoft Word 2013 ha una funzione di tabella tramite il quale è possibile inserire righe e colonne in testo del documento. Una volta che è stata inserita una griglia in questo modo, è possibile aggiungere i numeri alle cellule e quindi aggiungere la formattazione opzionale per i numeri usando gli strumenti di formattazione di testo standard in Word. Per aggiungere uno stile di griglia in più, come ad esempio i confini e colori, approfittare del confine funzione Stili.

istruzione

1 Fare clic con il puntatore del mouse nella posizione nel documento di Word in cui si desidera inserire la griglia numerata.

2 Fare clic sulla scheda "Inserisci" nel menu orizzontale principale in Word per caricare il gruppo Inserisci.

3 Fai clic su "Table", e quindi fare clic e trascinare il puntatore del mouse nella griglia fornita per selezionare il numero e la disposizione di righe e colonne di celle della tabella. Rilasciare il mouse per avere Word inserisce una tabella con il numero selezionato di righe e colonne.

4 Fare clic con il puntatore del mouse nella prima cella in cui si desidera inserire i numeri per la griglia, e quindi inserire i numeri usando la tastiera. Ripetere questo passaggio per ogni numero che si desidera inserire nella griglia.

Consigli e avvertenze

  • Per aggiungere un bordo di griglia, iniziare cliccando sul "Tabella sbloccare la leva" nell'angolo in alto a sinistra della tabella per selezionarla. Fai clic sul pulsante "Stili di frontiera" nel gruppo Tabella, quindi selezionare lo stile del bordo e lo spessore che si desidera applicare alla griglia. Fare clic sul pulsante "Frontiere", e quindi selezionare in cui si desidera applicare il bordo al tavolo. È possibile, ad esempio, applicare un bordo esclusivamente alla parte superiore e inferiore della griglia, o all'esterno o all'interno.
  • Per spostare un tavolo una volta che hai inserito, fai clic sul "Tabella sbloccare la leva" nell'angolo in alto a sinistra della tabella, e poi trascinarlo nella posizione desiderata.

Come fare Blink testo con JavaScript

May 11

JavaScript fornisce la capacità di manipolare Document Object Model (DOM) componenti nelle pagine Web di cambiare elementi di visualizzazione. C'è una funzione built-in per fare lampeggiare il testo in una pagina Web. Utilizzando questa funzione è semplice, ma deve essere fatto con cautela, in quanto è supportato solo in Firefox e Opera browser.

istruzione

1 Creare un blocco di script in cui si desidera che il testo lampeggiante. Per esempio:

<Script type = "text / javascript"> </ script>

2 Definire la stringa che si vuole fare lampeggiare come una variabile JavaScript nella pagina Web. Questa variabile dovrebbe essere tra i di apertura e chiusura tag script. Per esempio:

var text = "la mia stringa lampeggiante";

3 Usare il documento "scrittura" comando per visualizzare il testo lampeggiante:

document.write (text.blink ());

Questo comando va tra la dichiarazione di variabile e il tag script finale.

Consigli e avvertenze

  • Per supportare altri browser o effettuare elementi non testuali batter, è possibile utilizzare l'elemento DOM per la visibilità in un loop e visibilità cambiamento da vuoto ( '') a nessuno ( 'none').
  • Testo lampeggiante più di tre volte al secondo, o 180 volte al minuto, può provocare convulsioni e viola gli standard Web Content Accessibility.

Come fare numero Ordinamento in Java

January 16

È possibile utilizzare una matrice e una struttura ad anello Java per ordinare un elenco di numeri. Questo metodo è chiamato una sorta "bolla". Loop attraverso ogni numero, confrontare ogni numero con il numero precedente, e scambiare la posizione numero fino a raggiungere la fine della matrice. Il risultato è un elenco di numeri in ordine numerico.

istruzione

1 Fare clic sul file Java che si desidera utilizzare per ordinare i numeri e fare clic su "Apri con". Clicca il tuo editor di Java nella lista dei programmi che appare.

2 Creare una variabile array di numeri. Il codice seguente crea un array di quattro numeri per ordinare utilizzando il metodo della bolla:

int [] i numeri;
Numeri [0] = 5;
numeri [1] = 3;
numeri [2] = 6;
numeri [3] = 1;

3 Loop attraverso ogni numero utilizzando il metodo bolla per ordinare l'array. Il codice seguente ordina l'array dal meno al più grande:

for (int i = 0; i <numbers.length; i ++) {

int smallest = i;
for (int j = i; j &lt; numbers.length; j++) {
if (numbers[j] &lt; numbers[smallest])
smallest= j;
}
int temp;
temp = numbers[i];
numbers[i] = numbers[smallest];
numbers[smallest] = temp;
}

Come fare un primo inserimento nel blog

March 28

Come fare un primo inserimento nel blog


Così avete deciso di aprire un blog. Hai scelto un nome, scelto un modello e avere tutto cercando esattamente il modo in cui si desidera. Quando arriva il momento per registrare il vostro primo blog, ne fanno una buona. Dare ai lettori un'idea di cosa aspettarsi dal tuo blog, chi siete e che cosa si tratta.

istruzione

1 Iniziare un nuovo post all'interno del cruscotto del tuo blog. Creare un nome per il tuo post; nella maggior parte dei casi, qualcosa come "Welcome" o "First Post" è appropriato.

2 Rispondere alle domande più importanti i potenziali lettori, come ad esempio chi sei e ciò che il blog è di circa. Dire ai lettori le vostre qualifiche e perché dovrebbero essere interessati a quello che hai da dire.

3 Rispondere alle domande secondarie sul tuo blog, come ad esempio il motivo per cui avete deciso di crearne uno (se c'è un motivo specifico). Notifica lettori se siete blogging solo per un periodo di tempo limitato, se si sta lavorando su tutti gli obiettivi specifici e quanto spesso vi postiamo gli aggiornamenti. Dare ai lettori motivi interessanti da visitare di nuovo il tuo blog in futuro.

4 Prova ad utilizzare un tono nella tua scrittura per abbinare il livello del blog di serietà. Pensate al vostro primo post come una prima impressione su chi lo legge. Usa il tuo personalità o senso dell'umorismo per un blog personale, o la vostra esperienza professionale per un blog su vostro campo di carriera.

5 Notifica lettori come possono contattare l'utente. Fornire informazioni di contatto per le prese di social networking come Twitter o Facebook, se vuoi ai lettori di trovare lì. Incoraggiamo i lettori a lasciare commenti se vuoi usare il tuo blog stesso per il social networking, o invitare loro di inviare email ad un indirizzo di posta elettronica specificato.

6 Controlla il tuo post sul blog per gli errori di ortografia e grammatica. fotografie incorporare o link di testo a materiale che desideri condividere con i lettori. Considerare l'aggiunta di una foto di te; questo può andare un lungo cammino a personalizzare il tuo blog, e l'aggiunta di fiducia o di credibilità agli occhi dei lettori.

7 Lascia la tua post sul blog un look-over finale e apportare le modifiche necessarie. Poi fate un respiro profondo e premere "Pubblica". Apri il tuo blog in una nuova scheda o finestra del browser per assicurarsi tuo post sembra ancora il modo in cui si desidera. Modifica dal cruscotto del tuo blog, se eventuali modifiche devono essere fatte.

Come fare il primo carattere di una stringa in Cappelli in Java

November 14

Come fare il primo carattere di una stringa in Cappelli in Java


Quando si maneggiano i dati di testo nei vostri programmi Java, è spesso necessario per effettuare il trattamento su di esso. La classe String in Java fornisce una serie di metodi per alterare il contenuto delle variabili stringa di testo. Usando una combinazione di questi metodi, è possibile convertire il primo carattere nelle stringhe di capitali. Il processo richiede pochi passi distinti, ma si può condensare il codice risultante in una sola riga all'interno del programma, con un conseguente valore di stringa modificata.

istruzione

1 Crea il tuo variabile stringa. Utilizzare il seguente codice per dichiarare e istanziare la stringa, se non ne avete uno nel vostro programma già:

String myText = "Ecco alcune parole";

Se si dispone già di una stringa, si può utilizzare al posto. Questa variabile contiene una breve sezione di testo con alcune parole in esso, ma la tua può contenere tutte le lettere che ti piace. Il vostro programma può ora chiamare qualsiasi metodo della classe stringa su questa variabile.

2 Prendi il primo carattere della stringa. Per convertire il primo carattere in maiuscolo, il programma deve prima acquisire un riferimento ad esso. Utilizzare il seguente codice di esempio per ottenere il primo carattere di stringa:

myText.substring (0, 1)

Questo indica a Java per copiare la sezione specificata della stringa. Sottostringhe sono indicati con la prima posizione e la posizione dopo la fine della sezione desiderata. Questo codice indica il primo carattere come sottostringa a partire dalla prima posizione nella stringa originale, che è indicato per zero, eseguendo la posizione prima del secondo carattere, indicato dall'indice uno.

3 Convertire il vostro carattere iniziale in maiuscolo. Estendere il codice come segue:

myText.substring (0, 1) .toUpperCase ()

Questo indica a Java di acquisire una copia del primo carattere, quindi convertirlo in caso equivalente superiore. Se il carattere è già maiuscola, questo codice non ha alcun effetto su di esso. Il tuo codice ha ora un riferimento alla versione maiuscola del primo carattere della stringa, ma la stringa originale rimane invariato.

4 Creare una nuova stringa. È necessario riassegnare il contenuto della variabile stringa originale per puntare a una nuova stringa, che comprende la prima lettera, convertita in lettera maiuscola, più il resto della stringa esistente. Estendere il codice come segue:

myText = myText.substring (0, 1) .toUpperCase () + myText.substring (1);

Quando questo codice viene eseguito, Java primi copia il carattere iniziale, convertendolo in maiuscolo, quindi concatena questo con la seconda parte della stringa originale, iniziando dal secondo carattere, indicato dall'indice uno. La seconda operazione sottostringa fornisce solo la posizione di partenza, il programma copia il resto della stringa, a partire da questa posizione. Infine, le copie Java Questa nuova stringa nella variabile originale.

5 Prova il tuo processo di conversione. Aggiungere il seguente codice per l'uscita del nuovo valore della stringa:

System.out.println (myText);

Salvare il file e compilare il proprio programma, eseguirlo per verificare che l'operazione funziona. Si dovrebbe vedere "Ecco alcune parole" scritto per la console di output. La stringa originale è stato sostituito dal suo equivalente con il primo carattere in maiuscolo.

Consigli e avvertenze

  • Se avete bisogno di la stringa originale così come la versione convertita, memorizzare la conversione in una seconda variabile stringa invece di sostituire il valore esistente.
  • Le stringhe sono immutabili, il che significa che le eventuali modifiche apportate ai loro si traducono in nuove stringhe in fase di creazione.

Come fare un pulsante sia visibile in JavaScript

September 16

Come fare un pulsante sia visibile in JavaScript


Il Document Object Model JavaScript, o DOM, consente agli sviluppatori Web di localizzare, accedere e manipolare gli attributi di pagina Web oggetto. Una volta che viene utilizzato JavaScript per identificare correttamente un riferimento a un oggetto, in genere attraverso l'uso del suo id, può modificare gli attributi di visibilità, gli attributi dimensioni, attributi del carattere e molto altro ancora. JavaScript non è limitata alla modifica di singoli oggetti; attraverso l'uso di fogli di stile CSS e DOM JavaScript, gli sviluppatori possono modificare le pagine Web intere al volo, la creazione di pagine Web dinamiche che rispondono a una vasta gamma di interazioni con l'utente.

istruzione

1 Aprire un editor di testo e creare un nuovo file chiamato showButton.html. Il tipico processo per la creazione di un nuovo file in un editor di testo è quello di selezionare "Nuovo" dal menu "File".

2 Aggiungere i seguenti tag HTML per showButton.html: "<html>", "<head>", "</ head>", "<body>", "</ body>" e "</ html>". Insieme, questi tag comprendono una pagina Web di base.

<Html>
<Head> </ head>
<Body> </ body>
</ Html>

3 Aggiungere un tag "<input>" per showButton.html, posizionando il tag tra il "<body>" e "</ body>" tag. Dare il tag input un attributo "tipo" "submit", un "id" attributo "invisiButton", un "valore" attributo "Sono visibile" e uno "stile" "visibility: hidden" attributo.

<Input type = "submit" id = valore "invisiButton" = "Io sono visibili" style = "visibility: hidden;">

4 Aggiungere un secondo "<input>" tag showButton.html subito dopo il primo tag "<input>". Dare a questo tag input un "tipo" attributo "invia", un attributo di "valore" "Clicca Qui per fare il primo pulsante sia visibile", un "id" attributo "showButton" e utilizzare un "onclick ()" JavaScript evento per chiamare il funzione "visibleButton".

<Input type = "submit" value = "Clicca per fare il primo pulsante visibile" id = "shownButton" onclick = "visibleButton ()">

5 Aggiungere un "<script>" delimitatore Javascript e una funzione JavaScript denominata "visibleButton" tra showButton.html di "<head>" e "</ head>" tag. Seguire la dichiarazione di funzione con due parentesi graffe ( "{}") per indicare la posizione del codice della funzione. Chiudere il JavaScript "</ script>" delimitatore.

<Script type = "text / javascript">
Funzione visibleButton () {}
</ Script>

6 Dichiarare una variabile denominata "buttonToShow" all'interno delle parentesi graffe della funzione visibleButton. Utilizzare il metodo "getElementById" JavaScript per recuperare l'elemento con l'id "invisiButton".

var buttonToShow = document.getElementById ( "invisiButton");

7 Impostare lo stile "buttonToShow" dell'elemento e attributi visibilità su "visibile". Dopo il punto 7, showButton.html apparirà come illustrato di seguito. Salvare e chiudere showButton.html.

<Html>
<Head>
<Script type = "text / javascript">
funzione visibleButton () {
var buttonToShow = document.getElementById ( "invisiButton");
buttonToShow.style.visibility = "visible";
}
</ Script>
</ Head>
<Body>
<Input type = "submit" id = valore "invisiButton" = "Io sono visibili" style = "visibility: hidden;">
<Input type = "submit" value = "Clicca per fare il primo pulsante visibile" id = "shownButton" onclick = "visibleButton ()">
</ Body>
</ Html>

8 Aprire showButton.html in un browser Web. Clicca su "Clicca per fare il primo pulsante visibile" pulsante e verificare che appare il pulsante "invisiButton".

Consigli e avvertenze

  • Gli elementi nascosti possono essere resi visibili utilizzando il "display: block" attributo. A differenza di visibilità: nascosto, display: block non regge lo spazio di un elemento all'interno del layout.
  • Il "visibility: hidden" la proprietà è in realtà una proprietà CSS. Ci sono centinaia di proprietà che possono essere applicati a elementi di pagine Web.
  • Interi gruppi di elementi della pagina Web possono essere nascosti e mostrati, consentendo agli sviluppatori di cambiare completamente i layout senza la necessità di un aggiornamento della pagina.
  • Nascondere e mostrare gli elementi in pagine Web può essere fonte di distrazione per gli utenti. Assicurarsi di modificare la visibilità di un elemento solo se ha senso farlo nel contesto del layout generale della pagina Web.

Come fare conte PowerPoint il numero totale di diapositive

December 16

Come fare conte PowerPoint il numero totale di diapositive


Microsoft PowerPoint è il software perfetto da usare per le presentazioni. È possibile creare il numero di diapositive, come è necessario agire come ausili visivi e le sintesi dei vostri punti chiave. Tuttavia, quando si sta creando le diapositive per la presentazione si potrebbe perdere traccia di quante hai completato. Per comodità, PowerPoint conta automaticamente il numero totale di diapositive create per una presentazione. È possibile trovare il numero totale di diapositive utilizzando due metodi diversi, entrambi i quali solo pochi click.

istruzione

1 Aprire la presentazione di PowerPoint e fare clic sulla scheda "Visualizza". In questa scheda, trovare il gruppo "Master Visualizzazioni". Il documento dovrebbe essere automaticamente in "Visualizzazione normale" a questo punto; se non è necessario per selezionare questo dal gruppo.

2 Scorrere verso il basso sul lato sinistro dello schermo, dove si può vedere una miniatura di ogni lato. Questo pannello mostra le diapositive in ordine e, una volta raggiunta l'ultima diapositiva, il suo numero sarà lo stesso come il numero totale di diapositive della presentazione.

3 Clicca su una diapositiva nel pannello a destra in "Visualizzazione normale". Questo è di solito dove si modifica singole diapositive. Osservare la barra PowerPoint nella parte inferiore della finestra. Sul lato sinistro, si vedrà un contatore con due numeri, dicendo "Slide [numero] di [numero]." L'ultimo numero è il numero totale di diapositive della presentazione PowerPoint.

Come fare qualcosa Sempre in primo piano in Windows 7

November 11

Quando si utilizza un computer mentre più programmi sono in esecuzione, è conveniente poter designare una finestra come "sempre in primo piano." In questo modo, non importa quali altri programmi che si sta utilizzando, la finestra principale per il vostro compito è sempre facilmente accessibile. Per impostazione predefinita, non vi è alcun modo per raggiungere questo in Windows 7. Attraverso l'uso di un'applicazione di terze parti, tuttavia, è possibile aggiungere il "sempre in primo piano" per il vostro menu di controllo di Windows 7.

istruzione

1 Aprire un browser Web e navigare abstractpath.com. Fare clic sul collegamento "PowerMenu" sotto i "Links" voce, seguito dal link "Download Installer" per scaricare il file di installazione.

2 Fare doppio clic sul file di installazione e seguire le istruzioni sullo schermo per installare PowerMenu sul computer.

3 Tenere premuto il tasto "Shift" e fare clic destro sulla finestra che si desidera impostare per essere sempre in primo piano.

4 Selezionare l'opzione "Sempre in primo piano" dal menu di controllo che appare.

Come fare la tua JavaScript del sito

November 23

Come fare la tua JavaScript del sito


Utilizzando JavaScript nel sito vi permette di renderlo dinamico e interattivo. Anche se non si ha molta conoscenza di programmazione o esperienza, la creazione di un sito con JavaScript è spesso facile. Così come costruire il proprio funzioni JavaScript, ci sono molte librerie liberamente disponibili JavaScript e estratti di codice che aiutano a ottenere effetti sofisticati rapidamente e facilmente. Non è necessario imparare concetti complessi in modo da utilizzare JavaScript in modo efficace, per voi può iniziare con piccole sezioni di codice e sviluppare la vostra conoscenza in modo incrementale. Come per ogni tecnologia interattiva, deve essere utilizzato solo JavaScript in cui si aggiunge davvero valore al tuo sito.

istruzione

1 Crea le pagine del sito in HTML e costruire in JavaScript di valorizzarlo. Include funzioni JavaScript all'interno della sezione capo delle pagine o in file separati, legati alla all'interno della sezione di testa:

< 'Text / javascript' script type = src = 'functions.js'> <script />

Le funzioni JavaScript possono essere chiamati quando innescato da interazione dell'utente con la pagina, o da altri eventi, come il caricamento della pagina:

<Body onload = "my_function ();">

In questo esempio, una funzione JavaScript denominata "my_function" sarebbe stato eseguito non appena il caricamento della pagina. Questo tipo di funzione viene spesso utilizzato per modificare il modello di pagina per i vari browser.

2 Utilizzare JavaScript per migliorare lo stile e l'interattività all'interno del tuo sito. Uno degli usi più comuni di JavaScript è di modificare le proprietà di stile come un utente interagisce con una pagina. Ad esempio, i menu e vari altri elementi della pagina possono avere JavaScript ad essi connessi che determina ciò che dovrebbe accadere quando un utente fa clic o rotoli il mouse sopra la zona. Il seguente esempio semplice cambia il colore di un punto quando il mouse si sposta su di esso. Nel codice JavaScript:

Funzione onPara (para_id)

{Document.getElementById (para_id) .style.color = "# ff0000"; }

Funzione offPara (para_id)

{Document.getElementById (para_id) .style.color = "# 000000"; }

Nel codice HTML all'interno della pagina:

<P id = "P1" onmouseover = "onPara (this.id);" onmouseout = "offPara (this.id);"!> Ciao </ p>

3 Utilizzare librerie JavaScript esterni per creare effetti avanzati. Ci sono molti campioni gratuiti JavaScript e librerie disponibili per il download. Risorse come jQuery e aiuto Google Code per dare ai visitatori un ricco livello di interattività con il tuo sito. Ci sono risorse JavaScript disponibili per una vasta gamma di funzioni, tra cui lo stile, effetti animati, gallerie di visualizzazione delle immagini, la navigazione, le forme e molto altro ancora. Queste risorse sono state spesso create da esperti e sono estremamente facili da usare, in molti casi, con le istruzioni normalmente inclusi.

4 Utilizzare JavaScript per facilitare la comunicazione Server. Tecniche come AJAX possono migliorare notevolmente l'efficacia di un sito web. AJAX consente di richiedere ulteriori dati dal server e presentare questo all'interno della vostra pagina corrente, senza dover ricaricare la pagina o individuare uno nuovo. Questo è comunemente utilizzato per funzioni come sondaggi e aggiornamento automatico feed di notizie. AJAX utilizza JavaScript in combinazione con tecnologie lato server, tra cui gli script PHP e database Web.

5 Prova il tuo sito a fondo in diversi browser. JavaScript spesso può comportarsi in modi molto diversi in diversi browser Web. Potreste scoprire che alcune delle tue funzioni non funzionerà come previsto in alcuni browser a meno che non si fanno modifiche a loro. Inoltre, la vasta gamma di dispositivi che le persone attualmente utilizzano per accedere a Internet significa che in molti casi non può essere abilitato JavaScript. Fare attenzione a garantire che il contenuto del tuo sito sarà ancora disponibile senza funzionalità JavaScript.

Consigli e avvertenze

  • Guardate in altri siti che ti piacciono e imparare come utilizzare JavaScript per raggiungere i loro effetti. Oltre a fornire l'ispirazione per i propri siti, questo è un buon modo per familiarizzare con il funzionamento della lingua.
  • Non utilizzare le funzioni JavaScript se sono in pericolo di sminuire l'obiettivo generale del sito. Un effetto JavaScript è utile solo se contribuisce agli obiettivi che il sito sta lavorando verso.

Come scoprire se un numero è primo in Java che restituisce un valore booleano

November 14

Un numero primo è un numero divisibile solamente per sé o uno. Per determinare se un numero è un numero primo in Java, si divide il numero di programmazione da due a nove. Se il resto è zero dopo questi calcoli, il numero non è un numero primo. È quindi possibile restituire il valore booleano "false" nella funzione e "true" se ogni calcolo risulta un resto.

istruzione

1 Aprite il vostro editor Java e aprire il file Java che si desidera utilizzare per creare la funzione Java. Digitare il seguente codice per creare la funzione Java:

public bool primeNumber (numero int) {

}

Digita il codice di funzione all'interno delle parentesi graffe.

2 Creare le variabili necessarie per eseguire i calcoli. Il codice seguente crea la variabile utilizzata per contenere il resto della divisione e una variabile per impostare la funzione di "vero" o "falso"

risultato decimale = 0;
bool isPrime = true;

3 Creare il ciclo di dividere il numero da due a nove. Il seguente codice divide il numero per ogni numero, restituisce il resto, e imposta il valore booleano a "false" se un resto è un qualsiasi numero diverso da zero:

for (int i = 2; i <10; i ++) {
risultato = numero% i;
if (risultato! = 0) // il numero non è un numero primo
{
isPrime = false;
}
}

4 Restituire il risultato booleano nella funzione:

tornare isPrime;

Come fare un pagina Web Picture cambiano con il tempo

August 31

Come fare un pagina Web Picture cambiano con il tempo


Se la pagina Web è noioso o troppo affollata di immagini, si potrebbe considerare la memorizzazione delle immagini in una presentazione. Utilizzando immagini dinamiche che cambiano nel tempo può aggiungere interesse e aumentare quanto siete in grado di mostrare con spazio limitato. Mentre ci sono innumerevoli approcci per la creazione di immagini dinamiche all'interno di una pagina Web, forse il più semplice è quello di utilizzare la semplice raccolta di codifica metodi noti collettivamente come HTML5.

Il Web Dinamico

Hypertext Markup Language o HTML, è la lingua originale del World Wide Web. HTML consiste di markup che descrive come un browser visualizzerà il testo di una pagina. Le prime versioni di HTML non consentivano più dinamismo e l'interattività all'interno del browser, ma che rapidamente cambiato come il Web si è evoluto. In origine, gli sviluppatori di visualizzare il contenuto dinamico attraverso il software plug-in come Java applet, Flash o Silverlight, ma oggi la maggior parte dei browser possono nativamente di gestire HTML5, che è stato progettato con contenuti dinamici in mente. HTML5 è semplicemente una combinazione di tag specializzati, uno stile e il layout linguistico completo chiamato script di stile a cascata, e un linguaggio di scripting chiamato JavaScript che permette l'esecuzione di codice nei browser.

La libreria jQuery

Per visualizzare le immagini che cambiano in una pagina Web, non è necessario scrivere uno script di animazione completa da zero. Diverse librerie esistono che rendono l'animazione semplice da fare. La libreria JavaScript più comunemente usata è chiamata JQuery. JQuery semplifica la sintassi JavaScript e include molte funzioni di ready-made, inclusi diversi per animare immagini. Per utilizzare la libreria jQuery, è possibile scaricare la libreria e ospitarlo soli o si può puntare a una libreria che Google ospita per uso pubblico. Basta inserire il seguente nella sezione di intestazione HTML:

<Script src = "& lt; / script" rel = "nofollow"> http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js&quot;> & lt; / script>

Una presentazione Script

È possibile impostare un semplice scambio di immagini con i CSS e un breve script. In primo luogo, nella pagina HTML, visualizzare le immagini con il codice che assomiglia a questo:

<Div id = "presentazione">
<Img src = style = "position: absolute" "image_one.png" class = "corrente" />
<Img src = "image_two.png" style = "position: absolute" />
<Img src = "image_three.png" style = "position: absolute" />
</ Div>

Nell'intestazione, definire la classe di stile "corrente":

<Style type = "text / css">

.current{
z-index:99;
}

</ Style>

Dopo il tag body di chiusura (</ body>) nella pagina HTML, includere un'altra sezione script che assomiglia a questo:

<Script>

function imageSwap() {
var $currentImage = $('div#slideshow IMG.current');
var $next = $currentImage .next();

$ Next.addClass ( 'corrente');

$ CurrentImage.removeClass ( 'corrente');
}

$ (Function () {
setInterval (& quot; imageSwap () & quot ;, 5000);
});

</ Script>

Dopo il caricamento della pagina, lo script visualizzerà ciascuna delle vostre immagini a sua volta. Il ritardo viene impostato per il numero di millisecondi in funzione setInterval verso la fine dello script. Qui, 5000 è l'equivalente di cinque secondi.

animazioni avanzate

Una volta a capire le basi di HTML5, è possibile esplorare più animazioni anticipo per dare la tua presentazione più flash o polacco. È possibile scrivere script che scivola immagini attraverso la pagina Web o sfuma un'immagine in un'altra. È possibile consentire agli utenti di interrompere la presentazione, o determinare la sua velocità. Perché JQuery può riferirsi a qualsiasi cosa nella pagina, si può anche includere testo nelle animazioni.

Come fare educativi giochi gratuiti HTML Java

November 17

La chiave di sviluppo di giochi Java web è l'oggetto applet. Questo permette agli sviluppatori Java di creare applicazioni utilizzando quasi tutti gli strumenti del linguaggio Java che verrà automaticamente eseguito all'interno di un browser supportato, a condizione che l'utente locale ha una copia di Java stesso installato sul suo computer. La portata di questa capacità è limitata solo dalla vostra fantasia e la vostra conoscenza di Java. Questo semplice esempio creerà un gioco quiz matematica che potrebbe essere utilizzato per insegnare aritmetica (anche se potrebbe essere modificato per insegnare qualsiasi tipo di matematica di base). Il computer genera casualmente una domanda e determina la risposta corretta.

istruzione

1 Aprire un editor di testo. Ogni editore farà che possono scrivere i file di testo, anche Blocco note di Windows, tuttavia si trova il processo sostanzialmente più facile con un editor per programmatori o anche di un ambiente a pieno titolo di sviluppo integrato (IDE), come NetBeans o Eclipse.

2 Incollare il seguente codice nel vostro editor:

import java.applet.Applet;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.LayoutManager;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.text.ParseException;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JTextField;

public class principale estende Applet implements ActionListener {

JLabel result = new JLabel();

JLabel domanda = new JLabel ();

JTextField answerBox = new JTextField ();

JButton checkAnswerButton = new JButton ( "Controlla risposta");

doppia risposta;

public void actionPerformed (ActionEvent e) {

// Codice va qui.

}

@Override

public void init () {

// Codice va qui.

}

giveResults public void (Boolean corretto) {

// Codice va qui.

}

checkAnswer public boolean () {

// Codice va qui.

}

createNewQuestion public void () {

// Codice va qui.

}

}

Questo sarà lo scheletro della vostra applicazione. I metodi (actionPerformed, init, giveResults, checkAnswer, e createNewQuestion) saranno riempiti in durante le fasi successive.

3 Compilare il metodo "init" con questo codice:

super.init();

this.setLayout (nuova GridLayout (0, 1));

result.setVisible (false);

result.setFont (. result.getFont () deriveFont (Font.BOLD, 32.0f));

result.setForeground (Color.red);

this.add (risultato);

this.add (domanda);

question.setFont (. question.getFont () deriveFont (Font.BOLD, 32.0f));

answerBox.setFont (. question.getFont () deriveFont (Font.BOLD, 32.0f));

this.add (answerBox);

createNewQuestion ();

this.add (checkAnswerButton);

checkAnswerButton.addActionListener (questo);

Questo preparerà l'applet per l'esecuzione. Aggiunge tutti gli elementi dell'interfaccia utente per l'applet e racconta il pulsante che dovrebbe inviare le sue azioni click per l'applet stessa. Il primo comando "super.init" è molto importante, ma anche facile da dimenticare: si dice Java che tutto il codice di inizializzazione standard per l'applet deve essere eseguito prima di ottenere il programma in una buona configurazione di default.

4 Compilare il metodo "createNewQuestion" con questo codice:

double operandA = Math.floor(Math.random() * 100);

doppio operandB = Math.floor (Math.random () * 100);

String [] operatorArr = { "+", "-", "x", "/"};

operatore String = operatorArr [(int) Math.floor (Math.random () * 3)];

if (operator.equals ( "+")) {

answer = operandA + operandB;

} Else if (operator.equals ( "-")) {

answer = operandA - operandB;

} Else if (operator.equals ( "x")) {

answer = operandA * operandB;

} altro {

answer = operandA / operandB;

}

question.setText (String.valueOf (operandA) + "" + operatore + "" + String.valueOf (operandB));

Questo crea una nuova domanda quando necessario prendendo un numero casuale tra 1 e 100 e selezionando un operatore caso da operatori aritmetici comuni da usare.

5 Compilare il metodo "actionPerformed" con questo codice:

if (e.getSource().equals(checkAnswerButton)) {

boolean corretta = checkAnswer ();

giveResults (corretto);

if (corretto) {

createNewQuestion ();

}

}

Questo dice al programma cosa fare quando il pulsante viene premuto: controllare le risposte, stampare i risultati, e preparare una nuova domanda.

6 Compilare il metodo "giveResults" con questo codice:

if (correct) {

result.setForeground (Color.green);

result.setText ( "correggerti rock!");

} altro {

result.setForeground (Color.red);

result.setText ( "! SBAGLIATO Prova ancora!");

}

result.setVisible (true);

Questo presenta l'utente con i suoi risultati: un messaggio verde "corretta" o un messaggio in rosso "sbagliato".

7 Compilare il metodo "checkAnswer" con questo codice:

try {

if (risposta == Double.parseDouble (answerBox.getText ())) {

return true;

} altro {

return false;

}

} Catch (NumberFormatException e) {

JOptionPane.showMessageDialog (questo, "non capisco la tua risposta.");

return false;

}

Questo controlla la risposta dell'utente. E 'un metodo molto semplice in quanto la risposta è stato memorizzato immediatamente quando la domanda stessa è stato creato. Converte semplicemente la risposta dell'utente in un numero dal testo originale e vede se quel numero corrisponde la risposta memorizzata. Si noti l'affermazione "try ... catch". Questo assicura che l'intero gioco non si blocca se l'utente immette qualcosa che il computer non può interpretare come un numero, ad esempio il testo "uno". Essa mostra semplicemente all'utente un messaggio che lo informa / lei che non può capire la risposta e gessi in su come sbagliato.

8 Salvare il lavoro con il nome "Main.java." Se si utilizza un IDE, è ora possibile costruire il programma facendo clic sul pulsante "Esegui". In caso contrario, è necessario digitare il seguente comando nel prompt dei comandi:

javac Main.java

Ad ogni modo, questo creerà un file "Main.class".

9 Aggiungere il seguente testo alla vostra pagina web per dirgli di caricare l'applet:

<Applet code = larghezza "Main.class" = 500 height = 300> </ applet>

Consigli e avvertenze

  • Aprire il prompt dei comandi facendo clic su "Start", "Esegui" e digitando "cmd".
  • Questo tutorial utilizza Java. Una tecnologia correlata è JavaScript. Entrambi sono utilizzati pesantemente per le applicazioni Internet. Ma non sono gli stessi e questo tutorial non si sforzano di insegnare JavaScript.

Come fare al passaggio del mouse su una pagina Web

October 8

Un passaggio del mouse è un effetto che si verifica quando un utente sposta il cursore del mouse sopra l'immagine e l'immagine cambia di conseguenza. Mouseovers si ottengono comunemente utilizzando un linguaggio di scripting lato client come JavaScript e sono utilizzati per creare pulsanti e menu a discesa.

istruzione

1 Inserire l'immagine che fungerà da l'immagine di default per eseguire l'effetto mouseover nel documento HTML. A tale scopo, aggiungere la seguente riga di codice nel corpo del documento HTML:

&lt;img src='myMouseOutImage.jpg' height='40' width='100' name='myimage' />

Assicurarsi di dare l'immagine di un attributo name, in quanto questo sarà come farà riferimento questa immagine particolare il JavaScript. Cambiare la sorgente "myMouseOutImage.jpg" per il nome dell'immagine che si desidera utilizzare come stato "up" del passaggio del mouse.

2 Inserire un tag script di apertura e chiusura nella "<head>" sezione della pagina web. La testata di un documento HTML è sempre all'inizio del documento. Questo è dove sarà scritto il codice JavaScript per il passaggio del mouse in modo che il browser capisce che cosa fare con il codice. La sezione di testa dovrebbe essere simile al seguente:

&lt;head>

& Lt; title> Il mio primo MouseOver & lt; / title>

& Lt; script language = 'javascript'>

* Le funzioni andranno qui *

& Lt; / script>

& Lt; / head>

3 Creare la funzione di gestore per l'evento "onMouseOver" inserendo il seguente JavaScript nella sezione script che è stato inserito nella sezione head della pagina web:

function mouseOn(){

document.images [ "myimage"] src = "myMouseOverImage.jpg.";

}

Questa funzione cambia l'immagine al passaggio del mouse immagine che si specifica. Se il passaggio del mouse è un pulsante, questa immagine potrebbe essere una versione premuto il pulsante per simulare il mouse spingendolo verso il basso nella pagina. Cambiare la sorgente "myMouseOverImage.jpg" per il nome dell'immagine che si desidera utilizzare come immagine mouseover per lo stato "verso il basso".

4 Creare la funzione di gestore per l'evento "onMouseOut" inserendo il seguente JavaScript nella sezione script che è stato inserito nella sezione head della pagina web:

function mouseOff(){

document.images [ "myimage"] src = "myMouseOutImage.jpg.";

}

Questa funzione ripristina l'immagine mouseover all'immagine posizione originale "up". Ricordatevi di cambiare la fonte "myMouseOutImage.jpg" per il nome dell'immagine è stato utilizzato per lo stato "up".

5 Assegnare le funzioni ai rispettivi eventi utilizzando l'elemento di collegamento per incapsulare l'elemento di immagine passaggio del mouse:

&lt;a href="javascript:void(0)" onMouseOver="mouseOn()" onMouseOut="mouseOff()"> &lt;img src='myMouseOutImage.jpg' height='40' width='100' name='myimage' /> &lt;/a>

Si noti che l'immagine è ora trasformato in un collegamento con l'aggiunta di un tag di ancoraggio intorno ad esso. L'attributo "href" del collegamento non fa nulla dal momento che il link non cambiare pagina, ma il collegamento è essenziale per la creazione di un evento che attiverà l' "mouseOver" e le funzioni degli eventi "mouseOut".

6 Verificare che il documento HTML è simile a quanto segue:

<Html>

<Head>

&lt;title> My First MouseOver &lt;/title>

& Lt; script language = 'javascript'>

Funzione mouseOn () {

document.images [ "myimage"] src = "myMouseOverImage.jpg.";

}

funzione si allontana il mouse () {

document.images [ "myimage"] src = "myMouseOutImage.jpg.";

}

& Lt; / script>

</ Head>

<Body>

&lt;a href="javascript:void(0)" onMouseOver="mouseOn()" onMouseOut="mouseOff()">&lt;img src='myMouseOutImage.jpg' height='40' width='100' name='myimage' />&lt;/a>

</ Body>

</ Html

Consigli e avvertenze

  • JavaScript è case sensitive, in modo da "mouseOn" non è lo stesso di "MouseOn."

Come fare un grafico Cascata in Excel con due serie di valori

March 23

Un grafico cascata, noto anche come un grafico ponte, viene utilizzato per capire come un numero o valore iniziale è influenzata da una serie di modifiche. Per creare un grafico a cascata con due set di valori utilizzando Microsoft Excel è necessario disporre i dati del foglio di calcolo in un modo molto specifico e modificare i colori delle tabelle risultanti per nascondere una serie di dati specifici.

istruzione

1 Avviare Excel e creare un nuovo foglio di calcolo.

2 Lasciare vuota la cella A1. Tipo "Fine" in B1, "vuoto" in C1, il nome del primo insieme di valori in D1 e il nome del secondo insieme di valori in E1. Per esempio, la prima serie di valori potrebbe essere "vendite nazionali" e il secondo potrebbe essere "Le vendite all'estero."

3 Tipo "Beginning" in A2. Digitare il valore che si desidera come base per il grafico cascata in B2 e lasciare il resto delle celle in quel vuoto di fila.

4 Digitare un'etichetta per la prima coppia di valori in A3. Questa etichetta apparirà sul grafico, quindi dovrebbe essere rilevante per la coppia di valori; per esempio si potrebbe usare un anno o mese o semplicemente la parola "First".

5 Lasciare B3 vuoto e digitare la seguente formula nella C3: = B2 + D2 + E2

6 Inserire la prima coppia di valori in D3 e E3, rispettivamente.

7 Digitare un'etichetta per la seconda coppia di valori in formato A4, B4 lasciare vuoto e digitare la seguente formula nella C4: = C3 + D3 + E3

8 Inserire la seconda coppia di valori in D4 e E4, rispettivamente.

9 Ripetere il processo di battitura un'etichetta nella colonna A, lasciando la colonna B vuota e digitando una coppia di valori in D e colonna E per tutte le restanti coppie di valori.

10 Selezionare C4 e passa il mouse sopra l'angolo in basso a destra di esso. Il puntatore del mouse si trasformerà in una sottile croce nera. Fare doppio clic sull'angolo per copiare la formula in C4 a tutte le ulteriori celle nella colonna C.

11 Tipo "End" nella cella immediatamente sotto l'ultima etichetta in una colonna.

12 Digitare la seguente formula nella cella immediatamente a destra, nella colonna B, sostituendo "X" con il numero corrispondente alla riga precedente: = CX + DX + EX

13 Selezionare tutte le righe con almeno una cella piena di colonne da A a E.

14 Selezionare la scheda "Inserisci", fare clic sul pulsante "Colonne" e scegliere l'opzione "Stacked Column" dal menu che appare. È possibile utilizzare qualsiasi stile di colonna come 2-D, 3-D o cilindrico, anche se il grafico sarà molto probabilmente più chiara utilizzando lo stile 2-D. Questo aggiungerà una tabella al documento.

15 Istruzioni volta nell'area "vuoto" in qualsiasi colonna per selezionare tutti aree simili. Pulsante destro del mouse sulla zona e impostarlo su "Nessun riempimento" e "No Outline" utilizzando i menu a discesa che appaiono.

16 Fare clic una volta sulla legenda del grafico per selezionarlo, quindi fare clic una volta sulla parola "vuoto" per selezionare solo l'etichetta. Premere il tasto "Elimina" per rimuoverlo dalla leggenda; fare lo stesso con "fini".

17 Salvare il file.

Come fare un gioco di ruolo Video Tutorial Flash

April 11

Flash è un programma di animazione da parte della società: Adobe (i creatori del popolare editor di immagini, Photoshop). RPG è sinonimo di gioco di ruolo ed è un popolare generi di videogiochi. Fare un tutorial è mostrare a qualcuno come fare qualcosa, in questo caso utilizzando il programma di animazione Flash, per fare un insegnamento di animazione di fare un gioco di ruolo. L'animazione è un'arte che può mesi o addirittura anni per padroneggiare.

istruzione

1 Avviare Adobe Flash e avviare un nuovo progetto (sia Action Script 2 o 3 non ha importanza). Individuare la timeline, sembra una fila di piccoli rettangoli bianchi con i numeri su di essi. Fare clic con il primo rettangolo e cliccare su "frame Insert".

2 Utilizzare lo strumento matita o pennello (sia trovato sulla tavolozza strumenti a sinistra, si guarda come una piccola matita, l'altro, un piccolo pennello) compilare in quel lasso con il primo disegno (animazione è l'arte di fare molti leggermente diversi disegni riprodotti in un ordine sequenziale per creare l'illusione del movimento, dopo tutto). Disegna i tuoi personaggi, uno sfondo, e qualsiasi altra cosa che si desidera includere nella scena dell'animazione di apertura.

3 Ripetere i passaggi uno e due di fare un nuovo telaio, e lo riempie di un disegno leggermente diverso rispetto al fotogramma precedente, fino a quando hai finito con le animazioni di base del video.

4 Aggiungi colore al tuo animazione (a meno che non si desidera che rimanga in bianco e nero). Nella parte inferiore della palette strumenti ci sono due piazze, una sopra l'altra, ciascuna con un altro colore. L'uno sopra è in primo piano, mentre quello posteriore è lo sfondo. Il primo piano è il colore che verrà utilizzato da qualsiasi strumento che fa la colorazione. Fare clic su di esso una volta per selezionare un colore diverso, quindi fare clic su "OK". È quindi possibile utilizzare lo strumento pennello matita o vernice, per aggiungere colore a tutti i vostri disegni in animazione.

5 Metti un po 'audio nel video tutorial di gioco di ruolo (a meno che non si sta andando a fare tutto il vostro comunicare attraverso qualche altro metodo, come la visualizzazione del testo). Fare clic su "File> Importa nella libreria" e utilizzare la finestra che fornisce per trovare qualsiasi audio che si desidera mettere a vostra animazione (audio può essere tua narrazione, musica, effetti sonori, o quello che volete). Quando si trova l'audio che si desidera mettere a vostra animazione, fare doppio click su di esso, e sarà importare l'audio alla tua libreria. Se non vedi la libreria sul lato destro dello schermo, cliccare su "Finestra> Libreria." Quindi, trovare l'audio è stato importato, e trascinarlo sul fotogramma che si desidera per iniziare a nella timeline. È sufficiente trascinare e rilasciare nel frame molto si desidera iniziare a, ed è possibile spostarlo in seguito se si cambia idea su dove si desidera.

6 Aggiungere qualsiasi ritocchi si sente che l'animazione non è presente al tuo RPG video tutorial, e quando sei soddisfatto, l'esportazione come filmato. Fare clic su "File> Export". Nella finestra di esportazione, assegnare un nome al filmato e scegliere dove si desidera salvare. Fai clic sul menu a discesa accanto alle parole "Salva come" e selezionare "AVI". Quindi, fai clic su "Salva". Nella finestra successiva, è possibile modificare la dimensione di esportazione del filmato, e quando hai scelto la dimensione del filmato, fare clic su "OK". Dopo di che, vi si presenterà con una barra di qualità di compressione. Il più a destra si trascina la barra più alto è il numero di si e la maggiore qualità l'animazione avrà. Dopo aver selezionato la qualità, cliccare su "OK" Sarà quindi iniziare a esportare il video tutorial RPG.

7 Attendere che l'animazione per finire esportazione, e quando lo fa, sarà in cui è stato specificato il programma Flash per salvarlo.

Consigli e avvertenze

  • La qualità superiore si sceglie per l'animazione, maggiore è la dimensione del file sarà, quindi se si sono limitati a spazio su disco rigido, considerare sacrificare la qualità per le dimensioni del file.

Come fare Sangue in Photoshop

May 9

Come fare Sangue in Photoshop


Photoshop è il programma di grafica premier per la creazione di tutti i tipi di effetti speciali, dai capelli ai fulmini a raggi laser. Ha un qualsiasi numero di tecniche, strumenti e filtri che è possibile utilizzare per un progetto. Una delle tecniche più richieste in Photoshop è come fare il sangue realistico. Questa tecnica è utile in molte occasioni --- soprattutto intorno a Halloween.

istruzione

1 Avviare Photoshop. Poi vai su "File" e selezionare "Nuovo". Nella finestra di dialogo che si apre, rendono la dimensione e la risoluzione impostando quello che vuoi.

2 Utilizzare lo strumento "lazo" per disegnare una forma di sangue gocciolante. Mantenere i bordi il più agevole possibile. Questo è più facile da fare bene se si dispone di un foglio da disegno.

3 Vai inferiore del pannello "Layer"; nelle "Opzioni di fusione" selezionare "Smusso ed effetto rilievo." Rendere la taglia 40 e la profondità 80. Potrebbe essere necessario modificare leggermente le impostazioni a seconda delle dimensioni della vostra immagine.

4 Vai alla "Barra degli strumenti" e fare il "Background" colore di un rosso molto più scuro di quello in "primo piano".

5 Vai di nuovo alle "Opzioni di fusione" e selezionare "Sovrapposizione sfumatura". Eseguire l'impostazione del "opacità" 27 e "l'angolo" 125. Fare clic sul retro. Quindi fare clic su "OK". Si dovrebbe ora avere il sangue.

Come fare una forma a due colonne in AWeber

May 29

Come fare una forma a due colonne in AWeber


AWeber permette di aggiungere una newsletter modulo di iscrizione al tuo sito web in modo che le persone hanno la possibilità di iscriversi e ricevere e-mail di follow-up dal tuo sito. modulo di iscrizione di AWeber spinge le persone a inserire il proprio nome e l'indirizzo e-mail per ricevere le e-mail di follow-up. Di default il modulo AWeber viene visualizzato in una colonna, in mostra ogni campo (nome, e-mail) in verticale. Se si desidera che il modulo AWeber per visualizzare due colonne che mostrano ogni campo in orizzontale, è necessario modificare il codice HTML AWeber corrente che si sta utilizzando il modello del tuo sito.

istruzione

1 Avviare il software di amministrazione e l'editing HTML si utilizza per gestire il sito che ha visualizzato una forma AWeber.

2 Fare clic sulla pagina web del sito che visualizza il modulo AWeber corrente (cioè, www.mywebsite.com/signup). Fare clic sulla scheda "codice" per visualizzare i codici HTML che sono stati aggiunti a questa pagina Web.

3 Trova il codice HTML che legge "<script type =" text "Scrivete il vostro numero di AWeber ID / javascript 10 cifre che si trova alla fine del codice HTML di default AWeber.

4 Evidenziare il codice HTML sottostante utilizzando il mouse (escludere le virgolette):

"<Method = forma" "action =" post http://www.aweber.com/scripts/addlead.pl "target =" _ new ">

<Input name = value "meta_web_form_id" = "a 10 cifre AWeber ID Goes Here" type = "hidden"> <input name = value "meta_split_id" = "" type = "hidden">

<Input name = "unità" value = "AWeber Nome elenco va qui" type = "hidden"> <input name = "redirect" value = "Redirect URL Goes Here" type = "hidden">

<Input name = value "meta_adtracking" = "Ad Tracking Nome Goes Here" type = "hidden"> <input name = value "meta_message" = "1" type = "hidden">

<Input name = value "meta_required" = "dal, nome" type = "hidden"> <input name = "meta_forward_vars" value = "0" type = "hidden">

<Table cellpadding = "0" cellspacing = "10">

<Tbody>

<Tr>

<Td colspan = "5"> <p> Il vostro titolo va qui </ p> </ td>

</ Tr>

<Tr>

<Td> Nome: </ td> <td> <input name = value "nome" = "" size = "" type = "text 20"> </ td>

<Td> Email: <input name = "da" value = "" size = "" type = "text 20"> </ td> <td> </ td>

<Td colspan = "2" align = "center"> <input name = "submit" value = "pulsante Text Goes Here" type = "submit"> </ td>

</ Tr>

</ Tbody>

</ Table>

</ Form> "

Pulsante destro del mouse sul codice evidenziato e fare clic su "Copia".

5 Torna il programma di editing HTML dell'amministratore e di utilizzare ed eliminare il codice HTML AWeber corrente che visualizza una forma una colonna nella pagina Web: (<script type = "text / javascript" e "V" in una sola volta.

7 Trova la parte del codice che dice "a 10 cifre AWeber ID Goes Here" e inserisci il tuo 10 cifre AWeber ID - quella annotata.

8 Trova la parte del codice che dice "AWeber Nome elenco Goes Here" e inserire il nome assegnato alla lista AWeber i visitatori effettuare la registrazione a. Se non si ricorda il nome della lista AWeber, accedere al proprio account all'indirizzo AWeber.com, fare clic sul "liste" scheda, trovare il nome della lista e poi immetterlo nella "Lista AWeber nome va qui" di il codice.

9 Trovare la sezione del codice che dice "Ad Tracking Nome Goes Here" e inserire il nome di monitoraggio annuncio per il modulo. Per impostazione predefinita, il nome di monitoraggio degli annunci è il nome assegnato al modulo (ad esempio, pagina di destinazione Modulo). In questo caso, questo sarebbe il nome assegnato al modulo si stava visualizzando utilizzando il codice HTML di default AWeber. Se non si ricorda il nome del modulo, fare clic sulla scheda "Web Form" sull'interfaccia AWeber per visualizzare il nome del modulo (s).

10 Trova la parte del codice che dice "il vostro titolo va qui" e digitare un titolo raccontare i tuoi visitatori perché dovrebbero iscriversi alla tua newsletter e che tipo di informazioni che riceveranno. Ad esempio, se si dispone di un sito legate all'alimentazione, è possibile digitare "Partecipa alla newsletter per ricevere l'ultima dieta informazioni."

11 Trovare la sezione del codice che dice "pulsante Text Goes Here" e digitare il testo che si desidera visualizzare sul pulsante di iscrizione del modulo - per esempio, "Partecipa", "Sign Up", "Iscriviti gratis".

12 Fare clic sul pulsante "Salva" per salvare il nuovo HTML al tuo sito. Accedere alla pagina Web in cui si è aggiunto il codice a due colonne per visualizzare il modulo di visualizzazione AWeber due colonne.