Come disegnare Into 3D Max per la modellazione

December 19

Come disegnare Into 3D Max per la modellazione


3ds Max programma di modellazione di Autodesk ha molti strumenti per la creazione di entrambe le forme (3D) bidimensionali e tridimensionali. Una di queste forme è una linea semplice, che è possibile disegnare in 3ds Max tracciando i vertici della linea - le parti più piccole di qualsiasi oggetto 2D o 3D realizzate con 3ds Max. Quando si utilizzano i vertici per disegnare linee o altri oggetti, 3ds Max aggiungerà automaticamente segmenti che collegano i vertici, a formare l'oggetto completato. Una volta che hai finito la prima bozza di un oggetto, 3ds Max fornisce opzioni per modificare i suoi vertici esistenti e aggiungerne di nuove.

istruzione

1 Aprire 3ds Max e passare alla visualizzazione necessaria per disegnare una forma bidimensionale. Fare clic con il simbolo \ "+ \" accanto al vetro della finestra che dice \ "[Top] \" e selezionare \ "Massimizzare Viewport. \"

2 Iniziare a disegnare una semplice forma bidimensionale. Premere il \ "Create \" sulla barra degli strumenti di 3ds Max e selezionare i \ "forme \" voce di menu, seguito dal \ item "linea \".

3 Notare la nuova opzione \ "Metodo di creazione \" sul lato destro dello schermo. Selezionare il \ "angolo \" opzioni sia nel \ "Initial Type \" e \ "Drag Type \" riquadri, per specificare una linea con segmenti di linea retta.

4 Iniziare a disegnare la linea cliccando in qualsiasi punto della finestra principale che contiene la griglia. Trascinare il puntatore per diversi luoghi della finestra e cliccare in ogni luogo. Si noti che i segmenti che connettono i punti sono diritte.

5 Pulsante destro del mouse due volte per fermare l'aggiunta di nuovi punti alla linea.

6 Pulsante destro del mouse in qualsiasi punto della linea e selezionare la voce \ "Convertire a \", seguito dal "modificabile Spline \" item \.

7 Fare clic sul simbolo \ "+ \" a sinistra del \ "Selection \" voce, sulla destra dello schermo. Fare clic sul pulsante con i tre piccoli, i punti rossi per indicare che si desidera modificare i vertici della linea (punti).

8 Pulsante destro del mouse su ogni vertice in linea e selezionare \ Passare il puntatore del mouse su una delle seguenti opzioni "Move \.": <br /> La freccia verde con la scritta \ "y \" per spostarsi verso l'alto o verso il basso <br /> GO <br /> la freccia rossa con l'etichetta \ "x \" per spostare <br destra oa sinistra /> <br /> GO la piazza che collega il \ "x \" e \ frecce "y \", per spostare orizzontalmente e verticalmente, contemporaneamente.

9 Quando il puntatore del mouse da una singola freccia di una freccia a quattro punte, trascinare lungo la direzione scelta per spostare il vertice. Sinistro del mouse ovunque lontano dal \ "x \" e \ frecce "y \" per terminare la modalità per i vertici in movimento.

10 Iniziare a creare nuovi vertici scorrendo il vetro della finestra sul lato destro dello schermo fino a visualizzare la \ "Geometria \" voce. Fare clic sul pulsante \ "Perfeziona la \" in tale voce.

11 Sinistro del mouse su uno dei segmenti della linea per creare un nuovo vertice in corrispondenza del punto si è fatto clic. Creare il maggior numero di nuovi vertici, come si desidera, poi a sinistra clic in qualsiasi punto lontano dalla linea per terminare la modalità per l'aggiunta di vertici.

12 Fai clic destro su uno dei vertici della linea e selezionare \ "Bezier angolo \" per selezionare uno strumento per trasformare spigoli vivi in ​​curve morbide.

13 Fare clic su uno dei due, i vertici verdi di recente creazione e trascinarlo via dal vertice rosso. Si noti che i segmenti che soddisfano al vertice rossa ormai formano una curva, che sostituisce lo spigolo in quel vertice.