Come costruire giochi per PC

April 26

sviluppo del gioco può essere un affare in termini di tempo e impegnativo, anche per quelli formati in informatica. giochi commerciali sono creati da grandi squadre di artisti, scrittori, designer di livello, tecnici del suono e programmatori provenienti da più specialità, dalla grafica a intelligenza artificiale. Per iniziare nello sviluppo del gioco come un dilettante può quindi essere un compito arduo.

istruzione

1 Decidere che tipo di giochi si vuole fare. Questo dipende da voi, e influenzerà il modo di lavorare all'interno di fasi successive. Probabilmente, i tipi di giochi che si vuole fare è anche il tipo di giochi ti piace giocare. Se sei un fan di sparatutto in prima persona, allora probabilmente il sogno di fare il proprio Doom o Counterstrike. Se sei un fan di RPG, si vuole costruire il proprio Final Fantasy o Porta di Baldur.

2 Decidere quale aspetto del processo di sviluppo del gioco ti interessa. Nessuno può essere i migliori in tutto, e pochi di noi voglia di provare. Se sei un artista, allora il pensiero di trascorrere innumerevoli notti insonni scrittura sconcertante sopra l'aritmetica dei puntatori e cercando di decidere se andare per il semplice [n2] algoritmo O o il più-intensivo di memoria e complicato da implementare e mettere a punto, ma più veloce, O [n log n] algoritmo potrebbe non essere quello che aveva in mente. Considerando che un programmatore sarà deliziato al pensiero, ma non hanno la minima idea su come fare le sue grafiche superano il livello di Pac-Man.

3 Scegli una lingua o un motore. Questo dipenderà dalla vostra risposta ai primi due passi. Se si tratta di programmazione che ti interessa, si potrebbe desiderare di tuffarsi direttamente in Python con più PyGame, Java con LWJGL, o C ++. Se sei un artista e in giochi di ruolo, RPG Maker XP, Game Maker o il Toolkit RPG potrebbe essere più al caso vostro, o forse anche BlitzMax. Se vi piacciono i giochi di avventura, forse si può iniziare con Inform 7.0 o Adventure Game Studio. Ci sono alcune risposte sbagliate in questa fase del gioco.

4 Scopri gli strumenti e bastone con loro. C'è un vecchio detto, "E 'un operaio povero che incolpa i suoi attrezzi." Lo sviluppo del gioco è un'impresa difficile, e qualunque sia il motore o la lingua che hai scelto avrà i suoi vantaggi e svantaggi. Ci sarà sempre un punto in quando si lavora con uno strumento quando si scopre che un rivale, strumento incompatibile rende un determinato compito po 'più facile.

5 Inizia semplice. Se si vuole fare un sparatutto in prima persona, non puntare ad una Crysis-killer sul tuo primo gioco: Obiettivo per un po 'di divertimento clone di Doom. Se si vuole fare un gioco di ruolo, non mirare ad un epico centinaio di ore che distruggerà Final Fantasy. Obiettivo per un dungeon crawl divertente per salvare la principessa. Questo vi dà la possibilità di imparare gli strumenti, per dimostrare ad altri sviluppatori che potrebbe essere necessario fare squadra con più tardi che si è per davvero, e di commettere errori prima di iniziare il capolavoro. Mai rinunciare a tuo sogno, ma capire che non era mai capolavoro primo dipinto di un artista.