Come scrivere un programma freeware del gioco per insegnanti di classe

September 15

Come scrivere un programma freeware del gioco per insegnanti di classe


L'aggiunta di giochi educativi multimediali per curriculum di una classe può sia incoraggiare gli studenti a impegnarsi con il materiale e aiutarli a imparare il materiale in modo più efficiente. Tuttavia, la maggior parte software per computer costa denaro, che è un problema per gli insegnanti con budget ristretti in aula. giochi freeware può essere prezioso in questo settore. giochi freeware sono liberi di usare, e comprendono questo fatto io nella lingua di un accordo l'utente finale del software in modo che il docente e l'amministrazione possono essere sicuri che non stanno rompendo le leggi sul diritto d'autore.

istruzione

Design

1 Scegliere un tema educativo che si desidera che il gioco per aiutare gli studenti ad imparare. Questo programma è stato progettato per una classe, quindi non può essere una forma di intrattenimento per il bene di intrattenimento.

2 Pianificare la trama per il gioco, così come le attività che aiuteranno gli studenti ad imparare nella zona si è scelto per il vostro gioco per coprire.

3 Decidere la lingua del computer che verrà utilizzato per creare il gioco.

C / C ++

4 Decidere quale sistema operativo del computer verrà progettando il vostro gioco per. Perché C e C ++ utilizzano le librerie diverse per i diversi sistemi operativi, il codice sorgente non sarà compatibile cross-platform.

5 Codice il programma, utilizzando l'ambiente di sviluppo integrato favorita (IDE) o un editor. Lavoro attraverso tutta la vostra debug, compilare il programma nel file eseguibile finale e organizzare tutti i file o le cartelle che supportano il programma deve eseguire.

6 Scrivere un file di testo di licenza dell'utente finale, indicando chiaramente che il programma è freeware che può essere liberamente utilizzato e distribuito. Includere il file nella directory del programma.

7 Comprimere la directory che contiene l'eseguibile e tutti i file e le cartelle di supporto. È possibile trovare uno strumento con cui fare questo nella sezione "Risorse" di seguito.

8 Carica il tuo file compresso su un server web per gli insegnanti per scaricare.

Giava

9 Aprite il vostro IDE o editor di testo preferito Java e scrivere il codice sorgente per il programma. Il linguaggio Java è scritto in modo tale che il codice si scrive verrà eseguito su qualsiasi computer con l'ambiente runtime Java.

10 Completare il processo di testing e debugging del programma, quindi compilare il codice sorgente in un file di classe Java.

11 Preparare metodo di consegna del programma. Per i programmi Java, è possibile comprimere il file di classe e pubblicarlo su un sito web per il download come un file C / C ++, oppure è possibile inviare il file di classe sul tuo sito web come applet. Questo permetterà agli studenti eseguire il programma attraverso i browser web. Se si desidera creare un applet, utilizzare il seguente tag HTML:

<Applet code = "[il nome del file] .class> </ APPLET>