Come creare Explosions in Lightwave

March 1

Come creare Explosions in Lightwave


Lightwave è un programma per computer animation industria classe fatta da Newtek. E 'utilizzato per creare effetti per molti film e serie televisive ed è costituito da due componenti: Modeler e Layout. Creazione di esplosioni utilizzando qualsiasi software di animazione è un processo difficile e richiede sia una grande quantità di pazienza o previa conoscenza di come funziona il programma. Il modo più comune per creare esplosioni è quello di utilizzare hypervoxels e texture, piuttosto che cercare di creare un modello specifico.

istruzione

1 programma di impaginazione Open LightWave e scegliere il numero di fotogrammi che si desidera nella timeline sotto la finestra principale. Tirare la fotocamera posteriore per assicurarsi che sarà visualizzare l'area che si intende creare l'esplosione e aggiungere eventuali sfondi o oggetti che si desidera includere.

2 Creare un oggetto emettitore e selezionare "Generate da: Frame" dal menu a discesa. Impostare il limite delle particelle per quello che vuoi. Un livello più alto significa tempi di rendering più lento, ma l'esplosione di una più dettagliata. Un livello di circa il 50 è un buon punto di partenza. Nella scheda "Particle" impostare il "Lifetime" per la lunghezza, in frame, dell'esplosione. Nella scheda "Motion", impostare il "esplosione" a "1" e il "Vibrazione" a "0,25". Chiudere la scatola e aprire la finestra di dialogo "Opzioni di movimento" per la fotocamera. Dillo al target L'oggetto emettitore.

3 Aprire la finestra di dialogo "Effetti" e selezionare la scheda "Volumetrics". Aggiungere "Hypervoxels" e aprire la finestra di dialogo. Fare clic due volte sull'oggetto emettitore per accenderlo. Nelle opzioni, impostare "Tipo oggetto" per il volume e impostare il "dimensione delle particelle" per piccola in relazione alla scena. Impostare il "Formato Variation" tra il 30 per cento e 50 per cento e deselezionare "Allinea al percorso."

4 Creare una texture standard "Turbulance" nella scheda "Hypervoxels". Fare clic sulla scheda "Shading" e spegnere "volumetrici Shadows". Impostare la qualità di rendering, se lo desideri.

5 Creazione di un "gradiente" texture di colore per l'esplosione nella gamma di arancione e rosso, che va da un colore chiaro ad uno più scuro. Creare un gradiente duplicato e collegarlo al canale Luminosità. Il gradiente dovrebbe andare dal bianco al grigio medio. Impostare una elevata luminosità di circa 250 per cento, una elevata opacità, un basso spessore ed una elevata scorrevolezza. Chiudere l'editor di texture.

6 Aprire le "Proprietà telecamera" e verificare "Motion Blur". Salvare e rendere la scena.

Consigli e avvertenze

  • Se si desidera animare la scena, modificare le diverse luminosità e colori sulle buste nell'editor texture.
  • Aggiungere un riflesso lente per rendere l'esplosione sembra luminoso nel secondo di una scena iniziale.