3D Studio Max Casco Tutorial

April 1

3D Studio Max Casco Tutorial


Creazione di un casco con il 3ds programma di progettazione tridimensionali Max può insegnare molte tecniche di modellazione comune, compreso il modo di utilizzare il modificatore Symmetry risparmio di tempo. Questo modificatore duplica automaticamente il lavoro su un lato di un oggetto ad un altro. Modellazione un casco si insegna anche come affrontare la sfida di creare una superficie curva da superfici primitivi, come linee o poligoni uncurved.

Utilizzare Immagini di riferimento

Ci sono molti tipi di caschi, ma alcuni compiti applicano a creare tutti loro. Un compito universale sta modellando con immagini di riferimento: ottenere o rendere i file JPEG per la parte superiore, a sinistra e una vista frontale del casco che si vuole fare. Creare aerei in 3ds Max per ciascuno di questi punti di vista, dimensionata per le stesse dimensioni dei file. (Ad esempio, fare un piano piede 200-by-300 per un'immagine frontale con dimensioni 200-by-300 pixel.)

Utilizzando le 3ds Max Material Editor, caricare ogni JPEG sul suo piano, e poi organizzare gli aerei in modo da formare un diorama. Mold una forma semplice - ad esempio box - per soddisfare i contorni di uno degli aerei del diorama, quindi passare a un altro piano e modellare la casella per i suoi contorni.

Modello grande Parti Prima

Nella modellazione, in genere si inizia dalle parti più grandi, poi lavorare nelle parti più piccole, dettagliate. Per shell principale del casco, usare qualcosa sferica. Si potrebbe creare una sfera reale; applicare il modificatore "Spherify" a un cubo; o spin una spline attorno ad un asse.

L'ultimo approccio ha il vantaggio di lasciare che si traccia facilmente il contorno delle immagini di riferimento. Per creare il casco iniziale da una spline, immettere "anteriore" vista ortogonale e disegnare una forma "Line", con le opzioni "liscio" selezionati. Tracciare immagine frontale del diorama con questa linea, ma solo la metà di esso --- dalla corona del casco per il lato destro.

Applicare il modificatore "Tornio" per la linea finito per spazzare la linea attorno alla corona. Questa azione costituisce il casco nucleo, che è probabile che vuole modellare ulteriormente. Per fare ciò, convertirlo in un "poli modificabile", facendo clic destro del casco e selezionando "Converti in poly modificabile."

applicare Simmetria

Usando il modificatore Symmetry è un'altra tecnica comune per modellare oggetti simmetrici. Questo modificatore rispecchia in modo dinamico il proprio lavoro su un lato di un oggetto all'altro. Per utilizzare questo modificatore per il casco, eliminare prima metà sinistra del casco, quindi applicare il modificatore "simmetria" dall'elenco a discesa nel Pannello di controllo. Fare clic sul pulsante "Toggle Risultato finale" del Pannello di controllo per vedere l'immagine speculare formata dal modificatore. Una volta che il casco è completa, integrare il modificatore nel vostro casco da ri-conversione del casco in un "poli modificabile", come descritto in precedenza.

Se il casco ha le corna o le tubazioni, come ad esempio le parti su Viking o caschi da football, creare questi come poligoni estrusi lungo una curva spline: disegnare un oggetto "Line" che si estende dal gambo della tubazione o corno, attraverso fine del corno . Selezionare i poligoni estremità dello stelo e cliccare strumento del rollout "Modifica poligoni" "Extrude Along Spline" per tirare il poligono lungo il percorso. La forma risultante sarà il corno o tubazioni.

Completamento della Helmet

Smooth l'oggetto finito casco applicando lo strumento NURMS sotto il menu "Strumenti di modellazione di grafite". Aggiungere colore e la struttura utilizzando gli strumenti nel Material Editor, quindi aggiungere le luci per la scena per un maggiore realismo. Rendere il casco utilizzando poi "Render" voci di menu.