Counter Strike Source Mappa Tutorial Fare

January 3

Counter Strike Source Mappa Tutorial Fare


"Counter-Strike: Source" ( "CS: S") è una modifica del gioco "Half-Life", che utilizza l'editor Hammer per creare nuove mappe e scenari. Questo tutorial vi guiderà attraverso i passaggi fondamentali per la creazione di geometria, mettendo entità, l'illuminazione e compilare il prima mappa. Avrete bisogno di una copia di "CS: S" da Steam per questo tutorial.

Creazione della prima camera

Sotto "File", creare una nuova mappa. Assicurarsi che sia additiva; mappe additivi sono le più facili per i nuovi produttori di carta per cominciare perché usano il principio di un grande spazio aperto e tenendo e impilamento blocchi insieme per fare strutture.

Per creare le strutture potrete vedere diverse icone sulle spazzole lato sinistro etichettati (BSP). Ognuno di questi sarà in una forma geometrica di base (blocco, sfera, trapezoidale, ecc). Ogni volta che si fa clic su una forma, apparirà nella finestra di navigazione.

Una volta che si crea una forma, non ci sarà maniglie di trascinamento che consente di allungare e manipolarlo. Creare un quadrato di base, poi fare due lati magro poi gli altri. Questo diventerà il vostro primo muro. Creare più tre pareti della stessa dimensione selezionando il primo muro e premendo Ctrl + C (proprio come in Windows) per copiare e poi Ctrl + V per incollare le pareti. Sarà quindi necessario creare una nuova piazza da utilizzare come un pavimento e una copia del piano da utilizzare per il soffitto.

Assicurarsi che la nuova camera è abbastanza grande per correre in; un personaggio è alto circa 60 unità, così si vuole l'altezza camera di essere sempre almeno due-e-mezzo che, così da poter saltare e almeno 400 unità su ogni lato del piano per muoversi. Inoltre, assicurarsi di porre i soffitti e pavimenti direttamente sulla parte superiore delle pareti. La sovrapposizione è OK, a questo punto, ma assicurarsi che non c'è spazio visibile all'esterno della camera.

Illuminazione e Enti

La vostra camera ha bisogno di una luce di base, altrimenti i giocatori non saranno in grado di vedere. Sopra i tuoi strumenti di disegno, si vedrà un'icona che appare come una pedina da una partita a scacchi. entità di base sono chiamati pedine; essi rappresentano ogni elemento si può mettere nel vostro livello. Da tale icona sinistro del mouse, selezionare il tipo di pegno (luce) che vogliamo inserire nel gioco. Selezionare una luce volumetrica e spostarla in modo che sia all'interno della camera, approssimativamente al centro in modo che il suo raggio copre l'intera stanza. È possibile fare clic destro per regolare le proprietà della luce, tra cui il colore, diametro, sia che si getta ombre (luce dinamica) e altro ancora. La maggior parte dei progettisti in erba selezionare un colore rosso sgargiante per la loro prima luce. L'attivazione di ombre dinamiche darà alla vostra stanza un tocco slasher inquietante.

È possibile utilizzare la stessa procedura per rilasciare altre pedine, come le armi o mobili, nella vostra stanza. Cercate di non rendere troppo affollato fino ad ottenere un tatto per la scala del redattore.

Compilazione ed esecuzione

Salvare il lavoro (Ctrl + S), e fare in modo di precedere al nome della tua mappa con cs mymapsname. In questo modo l'editor caricherà sempre come "CS: S" mappa. (Questo funziona per i PC e Mac in quanto l'editor guarda il prefisso CS per sapere quali regole di carico).

Hit F9 per avviare il processo. Essere sicuri di controllare la casella di controllo per eseguire carta immediatamente dopo la compilazione "normale" per Run BSP, Run VIS, e Run RAD, nonché. Questa compilazione per la vostra prima mappa dovrebbe richiedere solo pochi minuti, ma le mappe complesse può richiedere diverse ore, a seconda di come potente il computer è.

Se fatto in modo di evitare eventuali perdite (senza spazi visibili) verso l'esterno, congratulazioni, la tua prima mappa dovrebbe essere compilato ed eseguito con successo. Se è stato eseguito in un errore di BSP o perdita, tornare indietro e assicurarsi che tutte le pareti sono direttamente contro l'altro; fingere che si stanno facendo una camera a tenuta d'aria. Quindi eseguire la compilazione di nuovo (F9).