Come animare in Maya

March 27

Come animare in Maya


Autodesk Maya è un programma di computer grafica 3D di proprietà e sviluppato da Autodesk Inc., una società che si concentra su software di progettazione 3D utilizzato nel cinema, televisione, animazione, architettura, ingegneria e produzione. Il software Maya è ampiamente usato nel fare gli effetti visivi, la simulazione, la modellazione 3D, animazione, rendering, matchmoving e compositing. Ogni aspetto della produzione di computer grafica 3D richiede passaggi tecnici. Quando si effettua un oggetto o un personaggio spostare in 3D, il processo richiede un modello 3D pronto per l'animazione.

istruzione

1 Aprire il modello 3D in Maya e impostare il file di progetto. Fare clic su "File", "Progetto" e "Set ..." Questo imposta la cartella principale del progetto e carica i file e le texture utilizzate per il tuo personaggio truccato. Sfoglia la cartella principale del tuo personaggio truccato e fare clic su "OK". Il tuo personaggio truccato è una figura scheletrica che funge da modello 3D. Questo dovrebbe essere finalizzato prima di poter iniziare l'animazione, perché il vostro personaggio truccato è quello Maya si sposterà o animare.

2 Fai clic su "File" e "Apri Scene" per aprire una scena contenente il carattere. Questo mostra il personaggio truccato che hai fatto nella tua interfaccia lavoro.

3 Utilizzare i "Ruota", "Scala" e "strumenti di spostamento" che si trova nella vostra interfaccia di lavoro per consentire al personaggio truccato di muoversi. Fare questo richiede di utilizzare i piccoli cerchi sul tuo personaggio truccato come si controllano le ossa e le articolazioni del modello in modo da poter spostare specifiche parti del suo corpo o di tutto il suo corpo, a seconda delle esigenze più specifiche. Come punto di partenza, è necessario creare il tuo personaggio prima posa su "Frame 1" del "Time Slider." Per fare questo, finalizzare la posa con "Ruota," Scala "e" Move "e posizionare il cursore sul" Time Slider "che si trova sotto l'interfaccia lavoro su" Frame 1 "

4 Evidenziare il nome del modello come si è visto nella finestra verticale a sinistra visto sulla vostra interfaccia di lavoro. Fai clic su "Animare" sul menu in alto e selezionare "Imposta Chiave". Ciò blocca posa iniziale del tuo personaggio per la scena.

5 Utilizzare la "Ruota", "Scala" e "spostare" strumenti per spostare ulteriormente il tuo personaggio e creare un altro posa e andare al "Time Slider" e impostarlo su un altro frame. Ad esempio, si può andare a "Frame 50." Evidenziare il nome del tuo personaggio nella finestra a sinistra dell'interfaccia di lavoro, quindi fare clic su "Imposta Chiave" sotto il menu "Animare", che si trova sulla parte superiore dello schermo. In questo modo il tuo personaggio per completare il movimento che hai fatto a partire dal fotogramma 1 al fotogramma 50.

6 Continuare a utilizzare i vari strumenti per alterare i movimenti e le pose del modello. Utilizzare il "Time Slider" per impostare i fotogrammi chiave. Per ogni fotogramma chiave, fate una posa specifica. Quando si trascina il "Time Slider" da "Frame 1" ad un altro numero di telaio, si vedrà la progressione dei movimenti che hai fatto in base ai fotogrammi chiave impostati per il personaggio.

Consigli e avvertenze

  • Maya è compatibile con i tre sistemi operativi Microsoft Windows, Mac OS X e Linux.
  • Il fotogramma chiave impostato per ogni movimento è visto sul "Time Slider" nella parte inferiore dell'interfaccia lavoro. Questo ti permette di vedere in quel momento un movimento specifico accadrà. Questo funziona come un pezzo di carta in un flipbook. Nell'animazione tradizionale o disegnati a mano, un oggetto o un personaggio è disegnato più volte in una serie di pagine come in un flipbook. Sfogliando le pagine permette di vedere l'oggetto o il personaggio in movimento. Questo è a causa della natura sequenziale delle immagini disegnate in cui un leggero cambiamento nella progressione del movimento è visto in ogni pagina del flipbook. Il fotogramma chiave funziona allo stesso modo in Maya. E 'come una pagina particolare nel flipbook, ma la differenza principale è, non c'è bisogno di richiamare più volte il vostro personaggio più perché il programma produce la "in-between" fotogrammi per voi.
  • Maya è un programma molto tecnico e richiede sia competenze tecniche e creative al fine di animare un personaggio o un oggetto con successo. Per i principianti, è importante padroneggiare le basi prima. Durante l'animazione in questo programma, una volta apprese le funzioni di base come la "Ruota", "Scala" e "strumenti Move", si può già esplorare altre funzioni perché livellare la vostra conoscenza del programma è idealmente fatto a tappe per evitare il sovraccarico di informazioni .
  • Animazione non è la prima fase di creazione di un progetto di animazione. E 'solo un aspetto importante del flusso di lavoro di animazione. Come una guida di base, prima di animare, un personaggio o un oggetto di design deve prima essere effettuate, quindi un modello 3D di quel personaggio o un oggetto dovrebbero essere pure. Questi due aspetti principali di animazione richiede un character designer specializzato e modellatore 3D. Una volta fatto, l'animatore inizia a lavorare nel processo di animazione.