Come utilizzare Adobe Flash CS3 Professional

April 19

Come utilizzare Adobe Flash CS3 Professional


Flash CS3 è un programma multimediale potente che consente ai progettisti di creare progetti complessi che coinvolgono interattività animazione, video, grafica e immagini. Un livello di conoscenza professionale di Flash è necessario per i progetti di interattività complesse utilizzando linguaggi di programmazione ActionScript. Eppure, una conoscenza di base del programma consentirà ai progettisti di creare progetti più piccoli con semplici elementi interattivi. Utilizzare le esercitazioni di Adobe in collaborazione con questo articolo per capire meglio il programma, i suoi strumenti e in che modo i vari elementi del programma comunicano a produrre un progetto Flash.

istruzione

1 Open Flash e selezionare il tipo di file necessari per creare il progetto e impostare le dimensioni dello stage. Scegliere tra il "Nuovo documento Generale" o tramite l'opzione "Nuovo da modello". Per questo tutorial, selezionare "Flash File (ActionScript 2.0)" dalla nuova opzione documento. Impostare le dimensioni dello stage, che rappresenta la dimensione di output finale del progetto e servirà come l'area di lavoro in Flash, che si trova appena sotto la linea temporale. Vai a \ "Proprietà \"> \ "Superficie \" e immettere le dimensioni desiderate.

2 Creare un nuovo livello nella linea temporale selezionando "Inserisci"> "Timeline"> "Livelli" e dare un nome al livello in base alla sua funzione, come la navigazione, immagini o sfondo. Livelli contengono i vari elementi che si trovano in timeline del progetto. Ogni frame rappresenta una pagina o un punto nel tempo nel progetto. Ad esempio, il fotogramma 1 può essere la home page di un sito web o il primo secondo in 30 secondi di animazione. La linea temporale contiene tutti i fotogrammi e di riproduzione, che è diretto da programmazione ActionScript per atterrare sul numero di frame desiderato e visualizzare tutto il contenuto di ogni fotogramma di ogni strato attivo contenente una cornice in possesso di un fotogramma chiave.

3 Creare un fotogramma chiave per l'immissione contenuto all'interno del fotogramma desiderato accanto al livello si sta lavorando. Utilizzare lo strumento di selezione nella parte superiore della barra degli strumenti e fare clic sul fotogramma successivo allo strato vi posto il contenuto per visualizzare sullo stage . Vai su "Inserisci"> "Timeline"> "fotogramma chiave" e premere il mouse. Una volta che appare il contenuto sullo stage in questa cornice, il cerchio chiaro convertirà ad un cerchio nero.

4 contenuti posto sulla scena con il rettangolo, ovale o strumenti per il testo o importare le risorse nella Libreria e trascinarli sullo stage. Le attività sono i grafici, immagini e video creati al di fuori di Flash e devono essere importati nel programma da utilizzare nel progetto. Importare i beni andando a \ "File \"> \ "Importa \"> \ "Importa nella libreria \" e seguendo le finestre di dialogo che si adattano i file appropriati. Un file immagine con estensione JPG avrà una finestra di dialogo diversa quindi un file di immagine PSD e Flash avrà bisogno di importare in base alle proprie preferenze. La biblioteca vi aiuterà a organizzare le attività del progetto come si aggiunge più contenuti.

5 Convertire un oggetto in un simbolo per aggiungere interattività al progetto. Creazione di un simbolo interattivo consente all'utente di comunicare con il progetto e il codice ActionScript associato al simbolo dirà Flash come trattare il simbolo in base alle azioni dell'utente. Un simbolo comune è il pulsante, che può essere utilizzato nella navigazione di un sito web e può dire la barra di andare in un'altra pagina o pagina di un sito web quando un utente preme il pulsante. Selezionare l'oggetto con lo strumento Selezione e andare su "Modifica"> "Crea simbolo" e selezionare il risultato desiderato dell'oggetto, o un pulsante, un simbolo o di un filmato. Etichettare la creazione con il suo risultato previsto, come il tasto home, per mantenere le attività organizzate nella Libreria.

6 Aggiungere ActionScript per un pulsante o simbolo evidenziando l'attività con lo strumento Selezione e andando a \> \ "Finestra \" "Azioni \" pur selezionando l'oggetto convertito e aggiungere un ActionScript al bene. Ad esempio, per il tasto "Info" su un sito web, dire a Flash di inviare l'indicatore di riproduzione al secondo telaio, che contiene il "Chi siamo" il contenuto utilizzando il seguente codice:
on (release) {gotoAndStop (2);}

7 Aggiungere un'azione stop per ogni fotogramma nel progetto se si sta costruendo un sito web o un progetto simile con più fotogrammi o il Playhead verrà eseguito creando continuamente un effetto lampeggiante come si carica velocemente ogni fotogramma o la pagina del progetto. Creare un livello separato nella timeline etichettato azioni ed essere sicuri che risiede in cima alla lista dei livelli. Modificare la posizione evidenziando il livello e trascinando il nome alla parte superiore della linea temporale mentre si tiene premuto il mouse. Evidenziare ogni fotogramma nella linea temporale vicino al livello actions e andare a "Windows"> "Azioni" e aggiungere il seguente script al Telaio:
Stop ()
ANDARE
Lo script di arresto manterrà la Playhead in questa pagina e non si muoverà fino a quando un altro pulsante o uno script nel fotogramma 2 dirige il Playhead altrove all'interno del progetto.

8 Salvare il file e pubblicare l'anteprima per verificare la funzionalità del codice ActionScript aggiunto a questo progetto. Se un problema è presente, apparirà sullo schermo la finestra "Errore del compilatore" e individuare i problemi di scripting nel sito.